死角 很像《速度与激情》电影。除了范·迪塞尔一开始偷了DVD播放机,最后为家人喝了科罗娜啤酒,艾萨克·克拉克一开始在一艘肮脏的宇宙飞船上保持沉默,最后用绑在猎枪上的烤面包机向邪教徒的脸部射击。重点是,这两支球队都与以前大不相同,但只有其中一支幸存下来讲述这个故事。
《死亡空间》是一款受《生化危机 4》启发的恐怖游戏,在其三部曲的过程中逐渐转型为一款合作动作射击游戏,以满足 EA 的销售预期,因为该公司希望死灵变体成为主流。
该系列的机制和主题变化在 2013 年最为显着 死亡空间3 。作为第三个条目,它有很多被忽视的想法,它为取消的项目设置了 死亡空间4 ,随着重启版将于明年发布,整个三部曲将在 EA Play 和 Xbox Game Pass 上发布,现在是尝试这款饱受诟病但富有创意的游戏的最佳时机。
《死亡空间 3》放弃了纯粹的恐怖和孤立,转而采用以动作为中心的叙事方式,并提供合作游戏和武器制作,重温一遍就会发现,这些机制显然是《死亡空间》的精髓。乍一看,这个设计可能在当时感觉有些平淡——合作模式和生存机制风靡一时——但经过进一步检查,很明显它们非常适合该系列。
在合作模式中,两名玩家控制系列主角伊萨克·克拉克和新角色约翰·卡弗。你们可以一起计划攻击,并在《死亡空间》中以简单的进出方式将死灵炸入地狱,在这里,行动可以消除恐惧。
然而,这款合作游戏的不同之处在于它如何区分两个玩家;控制卡佛的人通常会得到不同的音频和视觉效果,尤其是在合作专属任务期间。
让两名玩家一起工作,但将他们对游戏本身的看法和互动方式分开,这是打破第四堵墙的天才方法。游戏中的幻觉迫使两名玩家交流他们在任何特定时间看到了什么以及没有看到什么。游戏中的大多数合作模式都是射击场,地面上有一双额外的靴子,但《死亡空间 3》增加了一个合作层,感觉只有这个系列才能实现。
让卡弗玩家成为唯一看到这些幻觉的人,让克拉克玩家一无所知,并在游戏本身之外创建了一种互动,玩家可以对屏幕上发生的事情进行自己的对话。这是简单而有效的合作设计,凸显了《死亡空间》闻名的独特隔离性。
幻觉机制在三个合作任务中发挥了真正的作用,并且偶尔会在其他地方抬起头来进行简短的过场动画。 《死亡空间 4》本可以将合作玩家进一步融入到游戏中,在整个过程中出现一些较小的时刻来让两个玩家分开,而不是把大部分时间限制在几个任务中。
无论卡弗是否在合作模式中扮演,他都会出现在故事??中,虽然他的加入带来了一些有趣的时刻,但单独玩确实在设计中表现出了一些有趣的(和意想不到的)裂缝。例如,有时卡弗会在过场动画中出现在屏幕外,即使他之前根本就不见踪影。
《死亡空间 3》的合作模式绝不是完美的,它极大地将游戏的焦点推向了动作而非恐怖,但这种与合作理念的调情所包含的内容是一种合理且令人信服的方式,为恐怖中的群体游戏增添了色彩游戏一般。
《死亡空间 3》还通过武器制作引入了大量的战斗多样性。现在,玩家可以从一开始就建造和升级自己的武器,而不是随着故事的进展寻找许多具有替代火力选项的武器。
自由设计自己的武器是强调创造力的好方法,因为随着故事的进展,玩家可以找到武器原理图、升级、不同的零件和制作资源,并且每件武器都可以转变成外观独特的武器。这也是强调 Issac Clarke 工程背景的聪明方法,并将之前游戏的资源管理转向了一个新的、自然的方向。
将之前游戏中的两种武器拼接在一起可能会让它们变得非常强大,特别是考虑到可以添加的附件和升级电路的数量,但这就是武器制作系统如此有趣的原因。制作一把霰弹枪,对敌人造成静态减速,然后用线切割机撕断他们的腿??,这是《死亡空间》的最大能力。
尽管将玩家变成了行走的死亡机器,但多项设计决策从一开始就限制了武器的制作——如果能看到《死亡空间 4》尝试重新调整它们并完善该系列第三款游戏如此接近的公式,那就太好了到开裂。
首先,整个《死亡空间 3》中只有一种类型的弹药,这不需要切换你的枪支和战术,因为你可以制作具有强大标准和替代射击模式的东西,将升级电路注入其中,并且每次都斩断几乎所有的死灵和邪教徒。
《死亡空间 3》总监 Ben Wanat 在 2018 年接受 Eurogamer 采访时也表示,“当你允许玩家打破主要和次要火力配对时,调整就变得非常困难。需要把重点放在重新完善武器平衡上,同时仍然给玩家足够的修改空间”。因此,希望被取消的《死亡空间 4》能够瞄准武器制造系统,努力重新平衡它,为聪明的玩家提供支持,同时也让贪婪的玩家陷入危险。
武器制作系统也因微交易而脱轨,虽然这些可能是由于开发成本(以及支持 IAP 的 EA)而实施的,但它们并没有给新兴的制作系统带来任何好处。
从一开始就向玩家提供多种武器和套装包,以及不断获取用于武器制作的额外资源的方法,以获取现实世界的金钱。玩家仍然可以购买特定的原理图并使用游戏内资源制作相当数量的枪支,但在线性故事驱动的游戏中包含购买资源的选项,为整个机制创建了一条捷径。而且还给玩家留下了不好的印象。
即将推出的《死亡空间》重启版将逆转微交易的内容,预发布的镜头显示了经典武器和缺乏制作。回到系列的根源意味着合作、武器制造和关于巨大的外星卫星的疯狂叙述都将被抛在窗外。对于重启来说,摆脱这一切无疑是一件好事,但它凸显了被取消的《死亡空间 4》现在永远无法探索的机制和想法。
《死亡空间 3》是一款追逐潮流的游戏,但即使在争取更多销量的推动下,也有一些出色的机制,在这个开始找到自己的大脚的宇宙中感觉很自在——遗憾的是原始团队无法做到这一点发展他们的机会。
我毫不怀疑《死亡空间》的重启将真正尝试使原作现代化,并以一种有效的方式融入取消的想法。尽管如此,它的存在几乎证实了《死亡空间 4》已经失去了生命,并且没有任何外星空间标记能够将其带回来。
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