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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《死亡之光:导演剪辑版》于 2012 年首次在 Xbox 360 和 PC 上发布,本质上是原版游戏的高清重制版。它是西班牙开发商 Tequila Works 的作品,旨在向 80 年代和 90 年代的经典电影横向卷轴平台游戏(例如《波斯王子》和《另一个世界》)致敬。

游戏的背景设定在 1986 年的西雅图,即一种使死者复活的病毒爆发 145 天后。换句话说,《死亡之光:导演剪辑版》是一部僵尸纱线——尽管在这款游戏中它们被称为“影子”。然而,不管他们叫什么名字,他们仍然是传统的、拖拖拉拉的、群居的、不太聪明的不死生物。

故事讲述的是加拿大人兰德尔·韦恩 (Randall Wayne),他与妻子和女儿失散。在听到西雅图最后一个安全点的报告后,他前往这座城市,相信他能够在那里找到他的家人。至少一开始的目标是前往这个据说是安全的区域,其中包括穿过城市废墟。

最终呈现的是一款渲染精美的背光 2.5D 滚动平台游戏,其华丽的 3D 背景几乎逼真,兰德尔(几乎是游戏中的一个剪影)在环境中奔跑、跳跃和攀爬。行动从一个仓库开始,首先要解决一系列简单的训练谜题,让你加快游戏相当复杂的控制速度。虽然它本质上是一款简单的平台游戏,但兰德尔非常敏捷,并且能够做出令人印象深刻的动作,包括拉和推物体、跳跃和爬到壁架上、跑动和滚动穿过小间隙,以及用肩膀冲过易碎的门和窗户。

所有这些动作都相互结合使用来解决游戏提出的谜题。这些一开始非常简单,比如推一个盒子,这样你就可以爬到仓库内部难以到达的地方。然而,随着游戏的进展,谜题变得更加复杂。有些是对反应能力的测试,要求你流畅地将动作串联起来——比如冲刺穿过倒塌的建筑物——而另一些则本质上更考验大脑,要求你弄清楚如何使用机械部件从你要爬出的高窗子里爬出来。否则无法到达。

正如您可能对僵尸游戏所期望的那样,其中有一些战斗,尽管它的使用非常少。问题是,这个游戏中的武器很少,弹药也非常稀有,所以你在使用它们的时候必须非常小心。幸运的是,大多数时候你都有一把值得信赖的消防员斧头,你可以用它来挥舞阴影——尽管把它们拿出来需要相当大的努力。问题是你的耐力条会在你每次挥舞斧头时耗尽,并且需要多次准确的打击才能消灭影子。这意味着如果你被超过三四个人包围,那么你就很难在遭遇中幸存下来,所以你必须非常明智地停下来与他们战斗。大多数时候,最好弄清楚如何避免阴影,而不是承受阴影。

这有助于确保阴影是一种持续的威胁——是不惜一切代价避免的致命威胁,而不仅仅是炮灰。这也意味着兰德尔感到非常脆弱,这有助于调动游戏的恐怖生存方面。你只知道,如果你在任何有阴影的地方停下来,或者甚至只是被危险绊倒,你可能会被轻松包围并杀死。事实上,死亡在《死亡之光:导演剪辑版》中是很常见的事情,尽管并不总是死在恶臭的阴影手中。还有许多平台危险需要避免,例如致命的坠落、陷阱、掉落的电缆和水。是的,兰德尔不会游泳,所以只要他进入比他身高还深的水里,他就死定了。

然而,尽管游戏中存在很多危险,但克服它却相当简单。重生点通常非常宽容,大多数时候你一次只能处理一个房间,通过反复试验来找出如何通过它们。这并不是说到处都没有一些严峻的挑战,但它们很少而且相距甚远。有一场激烈的直升机追逐,你必须跑跳越过一系列屋顶以避免被射击,而且,在游戏的后期,你会遇到一种非常不同类型的敌人(没有剧透!)你必须完美地执行动作才能通过。这些是游戏中最令人兴奋的方面,但也可能令人沮丧。

问题在于《死亡之光:导演剪辑版》的控制有时会很尴尬。例如,有时您必须站在正确的位置才能爬梯子。如果您没有压力,这很好,但当您被追赶时,这可能会非常令人沮丧,因为您试图操纵到正确的位置来跳跃。翻越栅栏也同样需要麻烦。有时,当你想跳下去时,兰德尔却会爬过栅栏到另一边。同样,当您与时间赛跑时,这可能会产生致命的后果。

还有一些相当便宜的死亡仅仅是由于草率的设计决策造成的。由于整个过程非常黑暗,有时很难确定兰德尔的确切位置,这可能会使某些像素完美的跳跃难以执行。还有一些盲目的陷阱,如果没有远见,几乎不可能避免,这也可能有点令人沮丧。

游戏的另一个薄弱环节是配音。确实,这有点双重打击,因为对话不仅声音不佳,而且写得也不好。很多时候,演员们感觉他们只是在读台词,几乎没有情感投入,这一切听起来都很平淡。当然,它给游戏带来了一点 B 级电影的氛围,但大部分对话并不是很引人注目。

最后,这款游戏最大的缺点是它的长度,或者更确切地说,它的长度不足。它确实很短,我花了大约四个小时才走完了它——我慢慢地欣赏了风景。对于那些可能比我更熟练的人来说,游戏可能需要不到三个小时才能完成,这是一个非常短暂的体验。

尽管如此,我仍然非常喜欢玩《死亡之光:导演剪辑版》——只要它持续下去。它的故事很好,有很多曲折,构成了一个非常扣人心弦的故事。游戏分为三幕,每一幕都有自己独特的感觉,动作慢慢地渐强,最后有一个非常令人满意的结局。它可能不会让所有人满意,但我认为结局是经典的僵尸电影。

尽管这里和那里存在一些设计缺陷,并且偶尔会对有时笨拙的控件感到烦恼,但我真的很喜欢平台游戏。虽然要求不是特别高,但还是很有趣。可以做的事情多种多样,而且有些谜题解开起来非常有趣。事实上,这就是我刚才提到的偶尔糟糕的设计决策更加令人恼火的原因。总的来说,这款游戏的设计大多非常精美,但有些令人讨厌的怪癖却让人失望。

如果这些问题得到解决,并且游戏的长度稍微长一点,我认为《死亡之光:导演剪辑版》对我来说将接近五星级游戏。这是一个紧张而惊心动魄的游戏,看起来和听起来都很棒,并提供了一些精彩的时刻。但不幸的是,它的运行时间很短,而且它的烦人的小问题又拖了后腿。即使有它的附加功能——生存竞技场、噩梦难度模式(完成游戏后即可进入)和游戏内的艺术书——它还是感觉太单薄了:一个潜在的伟大游戏因缺乏内容和一些有问题的设计决策而受到阻碍。

持久的吸引力 不幸的是,这款游戏只需要几个小时就能通关。除此之外,游戏中总有超速奔跑的模式,或者是一生的噩梦模式来挑战你。

声音 对话和配音比较平淡,但音效总体来说非常好。

视觉效果 它们可能很暗,但背景看起来绝对华丽。

结论 《死亡之光:导演剪辑版》看起来棒极了,故事情节也非常有趣。它的平台谜题通常也非常容易解决。然而,一些恼人的游戏缺陷、偶尔笨拙的控制以及非常短的运行时间确实削弱了体验的优势,最终游戏未能发挥其巨大的潜力。

游戏截图:
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