有什么新的 MOBA 游戏能够在英雄联盟主导的游戏类型中脱颖而出吗? Stefan Ljungqvist 和他的团队认为恐怖主题格斗游戏《Deadbreed》有机会获胜。
“你照照镜子,问问自己一生想做什么。如果一款游戏需要三年或更长时间来制作,那么在你认输之前还剩下多少款游戏?”
Stefan Ljungqvist 和他的团队正面临着中年危机。但这并不是购买摩托车和纹身。这是一场中年危机,有望带来 MOBA 的全新面貌,它将快速动作和恐怖与角色扮演游戏的一些最令人向往的方面融为一体。
来自同名工作室的 Deadbreed 是该类型的新版本,提供战术三对三比赛,但为其英雄添加了角色定制,永奎斯特称之为“游戏规则改变者”。
“我们想要制作一款能够吸引老玩家的 MOBA——一个黑暗且令人毛骨悚然的主题定制梦想,”他告诉 VG247。 “这款游戏将吸引那些希望对角色的外观产生更大影响的玩家,但更重要的是游戏玩家。”
“这也是一个在混合中添加一些角色扮演元素的机会,为玩家提供了地图设计方面的神秘感和探索感,但也许更重要的是,一种更加以玩家为中心的角色发展方法以及更大的可能性在游戏过程中适应和重塑你最喜欢的英雄并遇到更具挑战性的对手。”
“英雄定制因素将成为一个主要的战略和战术游戏元素,因为你将弄清楚什么装备和游戏风格最适合你的每个英雄,”他补充道。 “你应该让他/她扮演近战战士、远程弓箭手或者巫师,或者你是否足够熟练地在比赛中调整你的英雄构建来对抗敌方团队的构建?”
就定制而言,Ljungqvist 还表示,未来可能有可能从头开始构建角色,“对于想要精确控制角色基本统计数据、能力和外观的玩家来说”。
《Deadbreed》的另一个新增内容是哨兵的引入,这是团队在游戏开始前选择遇到的 Boss,如果击败它们,将对他们的英雄产生长期影响。
“史诗般的最终 Boss 战斗比任何时候砍石头都要好,所以我们开发了哨兵的概念 - 你的团队在比赛前选择的大型守护者,如果你赢了 - 你在元游戏中与特定哨兵的地位将会提高,提供下一场比赛的奖金会导致更难克服的最终挑战,以便让你的敌人获胜,”Ljungqvist 详细介绍道。
“然而,如果你输掉同一个哨兵的下一场比赛,你的地位会再次恢复正常。这里有一个高水平的游戏概念,我们稍后将进一步详细说明 - 你的英雄与哨兵的立场以及他们之间的相互关系将随着时间的推移而有意义”。
在定制选项中,可以清楚地看到 Ljungqvist 在微型和纸笔角色扮演游戏方面的背景,但他也参与了 Avalanche Studios 的狂躁沙盒系列《Just Cause》,因此他在质量、对细节的关注和持久服务方面有良好的基础。在线观众。他得到了一支经验相似的团队的支持,他们都有相同的心态。
“与主要发行合作伙伴合作开发大预算游戏是令人兴奋的,但所涉及的意见数量以及游戏玩法、外观和感觉方面的决策方式存在差异,”他说。
“通过较小的独立团队,您可以更快地做出决策并快速迭代,而不会经历太多影响项目的官僚作风,因为所有做出决策的人都直接参与游戏的开发。这对于游戏开发来说也是一个优势作为游戏玩家,社区的早期反馈可能会影响我们游戏的发展方向,Steam 上的《Deadbreed》目前正在发生这种情况。”
Ljungqvist 表示,Deadbreed 团队放弃了 3A 开发,寻找一种替代方案,以替代多年来苦苦创作的重磅游戏。 “我想对于我们中的一些人来说,这也是中年危机的一部分——你照照镜子,问问自己想做什么。如果一款游戏需要三年或更长时间来制作,那么你有多少游戏“在认输之前就离开了?改变是件好事,对我们中的一些人来说,是时候做出改变了——是时候在生活中寻找新的挑战了。”
“我们都有一个共同的愿景,那就是在一个更小的自治团队中工作,缩短开发周期,并专注于尽可能制作出最好的游戏。就我个人而言,我也想重新回到一个更亲力亲为的角色来进行改变。 “我可以在其中进行创作,而不仅仅是领导或指导。凭借我作为纸笔角色扮演游戏和桌面微缩游戏设计师的背景,我真的很想制作一款专注于精心设计的角色及其进展的游戏。”
Deadbreed 是一款即将推出的 MOBA,属于快速发展的游戏类型。这个市场不再只有《英雄联盟》,还有来自《上古之战 2》和《超神英雄》的竞争,还有新游戏,包括暴雪的《风暴英雄》、DC 漫画的衍生作品《无限危机》、艺电公司的《黎明之门》和无论育碧的秘密 MOBA 项目最终结果如何。这还只是在个人电脑领域。
“我们的目的不是与《英雄联盟》或《DOTA2》等伟大且非常受欢迎的游戏竞争,”Ljungqvist 表示。 “我们只能尽最大努力打造熟悉但又不同的玩家体验,然后时间和玩家会告诉我们我们是否会成功。我们认为有定制功能的黑暗 MOBA 类型游戏还有空间,并希望其他玩家同意。
“MOBA 已经成为一种类型,与第一人称射击游戏、MMO 或其他流行类型一样,即将推出的游戏类型也会不断变化。其中一些肯定会是现有游戏的克隆,但我希望大多数游戏都会尝试体验的创新部分。带来新的角度或功能,或者让玩家在玩游戏时享受有意义和有趣的时光。在我看来,这些游戏永远都有空间。也许,它们不可能全部都是轰动一时,但希望他们能找到足够多的观众来维持游戏的进一步发展,”他补充道。
现在断定《Deadbreed》在未来 12 到 24 个月内可能达到饱和点的游戏类型中的机会还为时过早,但该团队已经得到了当地开发社区的支持。 Avalanche Studios 在 Deadbreed 团队之前就开始推广这款游戏,DICE 总经理 Karl Troedsson 很乐意通过 Twitter 分享这款游戏。当您的同行在如此早期阶段帮助支持一款游戏时,这是对游戏背后人才的信心的令人鼓舞的表现。
Deadbreed 将于 2014 年某个时候发布。该游戏已在 Steam 上获得青睐。
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