游戏介绍:
《死亡空间提取》是一种“引导式第一人称体验”
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除了提供通常的背景故事、提到合作元素以及让粉丝放心他们仍然可以肢解怪物之外,《死亡空间提取》的制作人史蒂夫·帕普西斯 (Steve Papoutsis) 告诉 MTV,他的游戏是“引导式第一人称体验”。
这绝对不是一款轨道射击游戏。
他说:“玩家在玩游戏时会面临很多选择,从他们希望探索的路径到零重力的机动。”
“这款游戏是从头开始开发的,旨在利用任天堂 Wii 的独特控制功能。玩家将使用 Wii 遥控器瞄准并肢解迎面而来的敌人,并使用《死亡空间》中的其他机制,例如静止和心灵传动等。 。
“当我们开始设计《Extraction》时,确保 Wii 上的控制感觉自然且有意义对我们来说非常重要。使用运动控制为游戏带来了许多有趣的可能性,我们希望玩家会喜欢。”
游戏今年秋天发售。通过链接有完整的采访。
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