僵尸生存角色扮演游戏《Dead State》自去年在 Kickstarter 上实现众筹目标后就一直保持沉默,但开发商 Doublebear 发布了一些正在制作中的战斗片段。
Doublebear 通过 Kickstarter 更新发布了这段视频。帖子指出:“它不应该被视为最终游戏的预览,而是一个里程碑,表明我们的许多基本系统作为一个可玩的整体上线。”
“你看到的一切都是实时的,没有编辑技巧,没有预先编写的行为。人工智能会对噪音做出反应,如果你制造太多噪音,僵尸就会在地图上产卵。它们在蓝色出口区域产卵。我们所有的地图部件以模块化方式构建。
“拍摄的困难之一是,因为我们的游戏对你所做的事情非常敏感,所以我们花了相当多的时间才让演示中的所有内容发挥作用。你可以看到最后一段中噪音的差异。我们在事先不了解该区域的情况下进入,玩家和维克在地图上可能会遇到困难。”
这里展示的是Llano,一个宽容的早期环境,并且因为两个角色都等级过高,所以配备了低等级物品并且没有穿盔甲来补偿。 Doublebear 表示,掠夺在成品游戏中非常重要,因为杀死敌人不会让你的角色进步,只有寻找资源和实现目标才能进步。同样,弹药也非常稀缺;使用枪支是清除僵尸的快速方法,但会吸引新的僵尸,即使是来自地图外的僵尸。
未完成的构建具有未优化的寻路功能,如果你看到角色在轮到时没有做任何事情,那么他们正在重新加载;目前还没有占位符动画。僵尸噪音还不是最终的,盟友仍在微调中。在最终版本中,僵尸将进行擒抱攻击。
通过上面的链接可以获得更多详细信息,预计很快就会发布显示其他两个主要支柱(庇护所管理和对话)的视频。
《Dead State》的开发团队由前 Black Isle、Troika 和 Obsidian 团队的 Brian Mitsoda 领导。这位 RPG 资深人士也将加入 inXile,协助《Torment: Tides of Numenera》的开发。
谢谢,邪恶的化身。 免责声明:在引入正式的众筹编辑政策之前,Brenna 在 Kickstarter 上支持了《Dead State》。
留言