《死亡空间》作者不热衷动作,但欣赏内脏的平衡

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《死亡空间》的编剧安东尼·约翰斯顿表示,更多动作元素的续作“不太适合”他,但他表示,Visceral Games 在混合恐怖元素方面做得很好。

约翰斯顿创作了第一部《死亡空间》,并绘制了《死亡空间 2》和《死亡空间 3》中的大部分故事情节,但没有编写后两部游戏。

“我个人是老派生存恐怖片的忠实粉丝,这是我想参与《死亡空间》的主要原因之一。因此,续集中更加强调大动作意味着它们并不真正适合我, “他告诉 NowGamer。

但约翰斯顿承认,添加更多动作序列是“为了扩大粉丝基础而不可避免的罪恶”。

“这是一个非常难以实现的平衡行为。到目前为止,我认为 Visceral 在维持这种平衡方面做得非常出色,”他说。

约翰斯顿补充说,内脏总是想变得“更大”,而他所计划的故事也需要这样做。

他解释说:“为了讲述这个故事,为了使宇宙更加完整,场景和环境不可避免地会开放一些,在规模上变得更加史诗般。”

“否则你每次都会在不同的船上玩同样的游戏,这太无聊了。”

《死亡空间 3》现已在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上推出。评论褒贬不一。

谢谢,游戏情报员。

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