《死亡空间》团队在开发过程中研究了车祸图像

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《死亡空间》执行制作人格伦·斯科菲尔德在接受 Edge 采访时承认,开发团队研究了车祸和战争尸体的图像,以在游戏中创建“令人信服”的死者模型。

“这听起来很可怕,但我们必须去看车祸和战争场景等的照片,因为我们必须把它做好;我们必须描绘可怕的屠杀场景和现实主义,”他说。

“这是让这种体验令人信服的一个重要部分。”

斯科菲尔德表示,他放弃了团队在游戏中首次尝试尸体的尝试,因为不够真实。

“我们知道这很难描绘,因为有时游戏中的血腥看起来廉价且不切实际,”他说。 “果然,我们最初做的几具尸体,就是不够有说服力,我拒绝了。”

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