2008 年的恐怖科幻经典《死亡空间》正在为现代游戏机进行重制,这已经不是什么新闻了。然而,新闻是《死亡空间重制版》将如何展开。
在 EA 网站上最近分享的一篇博客文章中,感兴趣的人可以深入研究《死亡空间内部#1:重制经典》,其中 Motive 解释了它认为回归并重制这一标志性游戏的关键因素。
首先,对于 Motive 来说,最重要的就是忠于原作,毫无疑问,这也是许多《死亡空间》原作粉丝所追求的。高级制作人 Philippe Ducharme 表示:“我们以最大的尊重来看待原版游戏。”
项目技术总监 David Robillard 补充道:“很多人认为它是该类型中最好的之一。因此,我们希望确保我们充分理解什么是最好的,并且我们希望确保我们保留这一点。”因此,Motive 联系了《死亡空间》的一些最铁杆粉丝作为顾问,创建了一个社区委员会,开发者可以在这里征求意见。
Motive 表示,在忠于原作的同时,它还希望扩展和增强《死亡空间》。 “例如,这个故事涵盖了原作的所有主要节拍和主要事件,但我们研究了整个系列的背景故事,”杜查尔姆说,“有《死亡空间 2》、《死亡空间 3》、漫画书 - 这些所有这些都增加了我们重新注入游戏的额外知识。”
至于游戏背后的技术,创意总监 Roman Campos-Oriola 表示:“它采用新引擎 Frostbite,并且每项资产——每一个动画、每一个纹理、每一个效果或敌人的行为——都在新引擎中重建”。
然而,更有趣的是菲利普·杜查尔姆随后的后续行动。 “我们实际上是将整个游戏创建为一个连续的镜头。从你开始游戏的那一刻到你结束游戏的那一刻,没有镜头切换或加载屏幕——除非你死了。”
该团队还指出,凭借现有的计算能力,《死亡空间重制版》将能够比以往更进一步地推动照明、雾气、阴影、肢解等内容。 “感觉更有活力,更具战略性,”罗比拉德说。
在忠于原版《死亡空间》并针对现代观众和游戏机进行增强的同时,Motive 的最后一步是将所有内容整合在一起。我们将能够在 2023 年 1 月 27 日亲眼目睹这一切的具体结果。不用说,我对一个明确的、现代的《死亡空间》体验感到很兴奋。
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