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《死亡空间萃取》的对话比原版游戏多了 500%
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高级设计师约翰·卡尔霍恩 (John Calhoun) 在休息后可以看到的视频中证实,《死亡空间提取》中的对话比原版游戏多了 500% 以上。
“粉丝们可能不知道这款游戏的一件事是,我们的对话实际上比原版《死亡空间》多了五倍多,”开发商说。
“这是一款故事驱动的游戏,它作为一款故事驱动的游戏之所以成功,是因为演员的才华。这个 3A 的演员阵容真的很出色。”
请大家观看下面的电影。这款 Wii 射击游戏于 10 月 2 日发布,至少在演示和配音方面,它看起来绝对“不垃圾”。
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