《致命预感》经常被非爱好者认为是一款奇怪的日本游戏,但据创始人 Hidetaka“Swery”Suehiro 透露,它是在国际顾问的大力投入下开发的。
Swery 在前同事和田泰弘的新工作室 Toy Box 主持的系列采访中透露了这一消息。
“起初我们考虑以女性联邦调查局特工为主角,但在收到海外的一些意见后,我们将其改为现在游戏中的男性角色,”他说。
“我们听取了很多来自海外的建议,而且由于我玩过很多非日本游戏,所以我并不反对很多评论。但是,我挑剔的是故事和游戏玩法,所以当我们听到我们应该在游戏中添加一些枪支射击方面的内容(可能是营销建议),我不太确定。
“事后看来,我猜这款游戏被视为生存恐怖主题的一种扭曲,所以也许他们的建议并没有完全错误。”
《致命预感》最初由 Ignition 在国际上出版,这可能是该建议的来源。也就是说,Swery 和 Wada 表示,对游戏影响最大的建议来自日本——可能来自前雇主和当地发行商 Marvelous Entertainment。
“如果我现在想起来,最大的惊喜是被要求去掉更怪诞的场景。我从来不想抑制自己的游戏,所以这有点令人震惊,”斯维里补充道等一下。
和田解释说:“日本对裸体相当宽容,但对怪诞图像却很严厉。”
《致命预感》是一款备受争议的游戏,一些人嘲笑其笨拙的控制和胡扯的疯狂故事,而另一些人则宣称这些方面是它的最强点。人们普遍认为,无论其意图和成功如何,它有点像大杂烩,而在采访的其他地方,Wada 和 Swery 发表评论,暗示开发有点令人头疼,但拒绝详细说明。
《致命预感》之前是 Xbox 360 独占游戏,现在将在 3 月份作为新的导演剪辑版登陆 PlayStation 3,其中包括彻底修改的控件和新的故事元素、移动支持、DLC 和改进的视觉效果 - 这一消息引起了粉丝们不同的反应。
谢谢,硅胶。
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