Dead Star PS4 评测:太空射击游戏遇上 MOBA 变体

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《Dead Star》是一款自上而下的双摇杆 PvP 街机射击游戏,游戏风格介于多人 Star Control 和 MOBA 之间,由 Armature 开发,Armature 是一家总部位于奥斯汀的软件工作室,由 Metroid Prime 开发团队的主要成员创立。

除了一些非常基本的训练级别之外,游戏没有单人游戏的内容。相反,它是一场 10 对 10(或 5 对 5,具体取决于您选择的模式)的多人 PvP 领土霸权之战,每轮持续约 15 分钟的竞争性游戏。

在游戏开始时,玩家选择他们的装备,这包括选择他们想要将哪些船只带入战斗。舰艇分为三类:快速移动的侦察舰、中等强度的袭击舰和移动缓慢但强大的护卫舰。每个级别的舰艇都有三种变体,具有独特的可升级武器和能力。勇敢的飞船本质上更具攻击性,并且配备了强大的武器。 Ithid 是一种打了就跑的飞船,专为速度而打造,能够隐身和传送。最后,还有埃斯塔里人,他们的船只可以保护和修理友方船只,并在需要时使用闪电武器提供进攻性支援。

主要游戏模式是征服,这发生在由相连的六边形区域组成的随机生成的战场上。每支球队的主场都位于比赛场地的另一端,它们之间是一个无人区,战斗在那里进行。游戏的目标是摧毁对手的基地,可以通过两种方式完成:要么控制与敌人基地相邻的区域,然后其通常无敌的护盾被禁用,基地就可以被攻击和摧毁,或者通过获得控制一门守护防御炮,可以一炮消灭敌方基地。

游戏本质上是关于控制区域的,要做到这一点,团队需要通过摧毁其防御来占领其中心的前哨基地,然后在其占领区域等待足够长的时间以获得对它的控制权。假设您的团队成功做到了这一点,前哨站就会移交给您,并开始生成资源。第一个到达本轮资源目标的队伍将获得守护者防御炮的控制权,这将立即摧毁对手的基地。这是最直接的获胜方式,我玩过的大多数游戏都是通过这种方式获胜或输掉的。通过控制邻近区域来摧毁基地是一个更困难的提议,通常只有当球队统治对手时才会发生。

除了占领前哨站外,玩家还可以从小行星上开采矿石,并将货物运送到自己??的基地或占领的前哨站进行升级。这提高了它们的防御能力,使敌方团队更难消灭它们,同时也提高了资源的生成速度。

当一场典型的游戏开始时,队伍会争先恐后地占领距离基地最近的前哨站,但在某个时刻,他们将不可避免地在地图中间的某个地方相遇。战斗就是从这里开始的,玩家们互相战斗以控制前哨站。在这种情况下,您对舰艇的选择对于扭转战局至关重要。快速移动的袭击者非常适合前往附近的前哨基地并快速占领它们。然而,如果你想开采矿石,那么改用袭击者可能是更明智的选择,它拥有扩大的货舱和更强大的武器来摧毁小行星并收集其资源。如果敌人出现在您想要攻击的前哨站,或者敌人正在攻击您的前哨站之一,那么选择护卫舰是一个不错的选择。这些移动缓慢但威力强大的舰艇是进攻和防御战略的理想先锋。

无论你是在收集矿石、占领基地,还是只是击落敌方飞船,你都会获得经验来升级你的船只。通过这种方式,您可以添加和提高攻击力,以及升级核心功能,例如伤害、防御护盾、生命值和移动速度。这里有大量的选择,并且可以做出一些有趣的战略决策。你会选择进行全伤害升级来打造一艘易受攻击但攻击力强大的战舰,还是先升级你的防御系统并制造一艘更像坦克、更难击落的飞船?也许你可能会选择混合,制造一艘优秀的全能舰船 - 或者添加新武器,在与敌人交战时为你提供更多进攻选择?

无论您选择什么,这都意味着游戏进行的时间越长,玩家的能力就越强,这有助于使动作变得更加激烈和竞争。在战斗接近尾声时,当玩家完全升级他们的船只时,这会导致一些壮观的交火,各种各样的船只和火炮四处乱飞。 《Dead Star》的高度细致、色彩缤纷的图形在这里真正发挥了作用,因此游戏看起来很棒。

虽然听起来很复杂,但《死星》很容易上手和演奏。它本质上是一款街机射击游戏,而且可以像街机射击游戏一样玩——飞来飞去炸毁敌方船只就是让自己变得有用的一种方式。然而,还有更多的事情要做。与其他玩家组队并作为一个团队进攻或防守很重要——至少如果你想获胜的话是这样。然后需要决定是留下来升级前哨站以产生更多资源,还是向前推进并尝试占领更多敌方领土。或者你可能不得不停止占领一个前哨站,因为敌人正在攻击你自己的前哨站。最终,这些选择创造了相当动态的游戏玩法,总让人感觉有事情可做,而且常常感觉需要同时身处多个地方。

装载可以进一步增加游戏的深度。舰艇的武器装备和能力差异很大,毫无疑问,您会发现有些舰艇比其他舰艇更适合您的游戏风格。事实上,我花了一段时间才找到适合我游戏风格的装备,但一旦找到,我对游戏的贡献就会显着提高。不同舰艇的能力也可以互补,让玩家能够组队并成为一股不可忽视的力量——例如,一个玩家进行防御治疗或屏蔽,而另一个玩家则使用完全升级的武器进行撕裂。这有助于在一定程度上丰富游戏玩法,并在您与朋友一起玩并且可以作为一个团队进行协调时添加潜在有趣的战术选择。

当您玩游戏时,您会获得随机组件,具体取决于您的表现。这些可以用来在游戏之外升级你的飞船,这样你就可以从稍微更强大的飞船开始。您很少会获得一份合同,这使您能够与一群其他玩家一起控制一艘巨型主力舰并进行实时突袭游戏。基本上,你进入游戏,并且必须在你退出之前生存一定的时间 - 两队都可以攻击你,但你可以使用主力舰的武器库进行同样的回应。如果你坚持得足够长,你最终可以逃离死星的太阳系,这将获得特殊奖励,例如你的玩家档案中的稀有角色肖像。

虽然我真的很喜欢玩《死星》,但这款游戏确实让我担心的一个方面是,这是轶事,但这是我的经验,我还没有见过一款游戏,其中一支团队能够资源方面的早期领先优势丧失。基本上,无论哪一方最初开始产生最多的资源,都可以很快占据上风,剩下的比赛就已成定局。当然,我经历过几场比分相当接近的比赛,但到目前为止,我还没有看到逆转的胜利。我确信它一定会发生,但对我来说这似乎很罕见,这对游戏的健康发展不利。如果一场比赛基本上是在一轮的前几分钟内获胜和输掉的,那么如果玩家知道自己不太可能获胜,就会提前离开输掉的比赛。

不过,希望这只是我的经验,其他人看到的比赛中,早期领先的球队并不总是获胜,而且得分可能会更加来回。但如果不是这样,我认为某种重新平衡补丁需要成为当务之急,以帮助使游戏在其持续时间内更具竞争力。

抛开这个担心不谈,我非常喜欢死星。我花了几场比赛才成长起来,但一旦我找到了正确的装备,并开始能够有效地阅读比赛,知道我应该集中精力在哪里,我就真的开始热衷于它了。它提供了一些激烈的动作,以及许多有趣的战略选择,从你选择的船只和你在战场上扮演的角色到你应该做什么以及何时做。如果您是射击游戏迷,那么绝对值得一试。

持久的吸引力 随机生成的关卡有助于确保游戏保持多样化和有趣。

声音 配乐有些重复,但音效总体不错。

视觉效果 虽然它们在屏幕截图中看起来并不特别令人印象深刻,但当《死星》的图形移动时,它们的丰富和细节令人惊讶。

结论 《Dead Star》是一款充满活力且有趣的自上而下射击游戏和开放式 MOBA 游戏的融合体。它最初看起来简单明了,但玩得越多,它的战术和战略深度就越明显。归根结底,这是一款非常有趣的游戏,提供激烈、竞争性的 PvP 动作,从令人兴奋的一对一缠斗到涉及许多玩家的激战。

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