《死亡空间》重制版回顾:生存恐怖大师班,重头再来

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当您登上 USG Ishimura 号并穿上 死角 主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke),你会发现死灵形态中前所未有的恐怖。这些外星恐怖,加上宗教狂热的暗示,使 USG 石村成为生存恐怖类型中最恐怖的场景之一。

与《异形:隔离》一样,被困在外太空会让人产生幽闭恐惧症。身体恐怖的外星人的直接威胁,鼓励他们进食的宗教狂热分子,以及这艘巨大的容器,里面有无数破碎的……一切。它会进入你的脑海。 《死亡空间》是对艾萨克耐心和韧性的考验,当你进入游戏的第三幕时,你可以看出他正在消瘦。

没有安全空间,也无法逃离USG Ishimura。即使在有保存站和商店的房间里,你也不能确定潜伏者或杀手不会出现。这种不安全感与令人满意的战斗系统相结合,没有《死亡空间》就不会有同样的感觉。在 USG Ishimura 上,你的爆头并不重要。这都是关于肢解。借助停滞和运动等能力,您可以减慢敌人的速度并用普通物品刺穿他们,战斗一开始就会势不可挡。然而,一旦你开始行动,你就能在杀死成群的死灵变体时变得难以置信的创造力。

多亏了《死亡空间》的“强度总监”,敌对敌人的产生以及灯光或音频功能的方式对于您的游戏个人体验来说是完全独特的,因此战斗不会以同样的方式进行。你知道这是什么意思?你真的永远不知道会发生什么。加上恐怖的配乐,《死亡空间》会像《艾萨克》一样让你心烦意乱。

《死亡空间》的音乐和管弦乐配乐达到了令人难以忘怀的巅峰,与约翰·卡彭特的作品相呼应(为什么他不再执导《死亡空间》电影?),但不仅仅是当你处于危险之中时;即使在安全的时刻,分数也会让你感到恐惧。 《死亡空间》在任何时候都不会选择放慢速度;它不断地让你紧张不安,让你以各种渐强和赛车节奏质疑一切。那个幽灵是什么?为什么妮可谈论艾萨克“让每个人都变得完整”?这里到底发生了什么?

《死亡空间》的情节确实很有趣,而且在增加紧张感时,它也不依赖于廉价的恐慌。如果说有什么不同的话,那就是这款游戏堪称恐怖游戏中有效营造紧张气氛和悬念的大师级作品——即使是在原作推出 15 年后的今天。以进入电梯为例。你认为你现在安全了,而追击你的死灵绝对不能融入这里。突然,它冲破了门,你把你以为终于可以安全喝一口的饮料吐了出来。或者,当你沿着一条长长的走廊行走时,尽头的涡轮机突然坏了。你立即拿起枪瞄准,做好应对麻烦的准备,但在这种情况下,这是一场虚惊;现在你无缘无故地再次感到紧张。

这只是让你的注意力始终集中在艾萨克和石村联军上尉的许多恐惧中的两个基本恐惧。我可以花几个小时谈论《死亡空间》中隐藏的所有刺激,但如果你知道,你就知道。如果你不这样做,你自己体验一下会更好。

当音乐没有让你陷入一种虚假的安全感,或者你没有抵御可以爬墙的吐酸婴儿时,你就在融入环境。灯光、雾气、胶片颗粒。最重要的是没有任何 UI。 《死亡空间》知道如何让你沉浸其中。也就是,直到比赛的后半段。随着第七章的展开,我继续完成手头的任务,游戏玩法开始变得混乱且重复。一开始的原始节奏很快就变得模糊了。有一次,我感觉好像我进入的所有其他房间都变成了隔离区,我要在那里对抗一大群人。在那之后,感觉谜题无穷无尽,战斗也很少。

虽然重复的任务破坏了我在后半部分的沉浸感,但我不禁认为这在某种程度上对《死亡空间》有利。毕竟,你能想象当游戏的最后一章到来时艾萨克的感受吗?随着时间的推移,他的精神状态慢慢恶化,而到了最后几章,玩家和玩家角色都感到疲惫不堪,这确实将艾萨克的经历带到了前台。也就是说——即使我事后认为游戏的重复性是有原因的——这并不是我遇到的唯一问题。

不幸的是,我的游戏不止一次失败了。在 Xbox Series S 上玩游戏时,我遇到了一些游戏冻结(通常是死亡)的情况,并且必须重新启动。除了整个剧中出现故障的敌人之外,这一点将我带出了这个精心策划、精心打造的世界。

敌人有时会站在我面前,盯着我看,什么都不做,而更多的时候,如果我在门口或角落等地方杀死了敌人,它的尸体会不停地痉挛,最严重的情况下会飞走。房间周围。这在对付成群的死灵变体时导致了很多混乱,并且经常导致我把整个房间踩成碎片,只是为了确保所有东西实际上都死了。也就是说,《死亡空间》的自动保存功能经常发挥作用,我希望看到这些生活质量的小问题在不久的将来得到解决。

最后,我们也不要忽视我们的主角,太空工程师艾萨克。这次他说话,给了他更多的个性和情感,他是让你感到焦虑的关键。在与猎人战斗并应对疯狂的默瑟博士的危险之后,我短暂休息了一下,刚刚保存,我没有暂停游戏。

当我坐在那里翻阅笔记时,我什至可以听到自己的心跳声。我对游戏的身体反应让我感到更加害怕,直到检查我的 BPM 后我意识到这实际上不是我的心脏。这是艾萨克的。我仔细听了一下,可以听到他也屏住了呼吸。其实我很好,但我感觉不太好。

《死亡空间》不仅让你扮演艾萨克·克拉克的角色,还迫使你进入他的大脑。你不断地质疑他所看到的幻影是否真实,而他对太空飞船上令人难以置信的事件的身体反应只会进一步加剧你的反应。你完全听从 USG Ishimura 的一时兴起,它永远不会让你忘记这一点。归根结底,《死亡空间》是一款值得许多恐怖游戏开发者学习的游戏,它可以为玩家营造悬念和恐惧感。

就翻拍而言,《死亡空间》让我对这部已有十年历史的系列彻底怀念。如果你问我的话,那就是成功。

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