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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

对某事物毫不掩饰的享受不应该与对其缺点的毫不犹豫的评估相矛盾。 我相信原版《致命预感》的铁杆粉丝们都很明白这一点。这部出自导演“Swery”末广英高和合著者合田贤二之手的预算生存恐怖游戏在发行后遭到了一些人的嘲笑,但仍然赢得了许多玩家的青睐。最终,尽管它存在许多技术缺陷和设计怪异,但它无耻地抄袭了 双峰 结合一些独特的幽默和情节剧,产生了令人难忘的东西。

可悲的是,续集《致命预感2:因祸得福》在很大程度上给人的感觉与其副标题相反。魔力已基本消失,游戏的神秘性无法掩盖或借口这一事实。从联邦调查局特工弗朗西斯·约克·摩根踏上路易斯安那州勒卡雷的那一刻起,事情就明显不对劲了,而且不像第一款游戏那样令人愉悦。

《致命预感 2》既是原作的续集,也是前传。故事发生在 2019 年,距第一款游戏结束华盛顿州格林维尔案件近十年后。两名 FBI 探员艾莉雅·戴维斯 (Aaliyah Davis) 和西蒙·琼斯 (Simon Jones) 前往波士顿,就 14 年前发生的一起案件审问现已退休、体弱多病的探员摩根。时间回到 2005 年,就在卡特里娜飓风摧毁墨西哥湾沿岸之前不久,约克恰好在勒卡雷度假,这时他听说这座安静的小镇发生了一起谋杀案。摩根发现与他正在调查的一种特制药物有联系后,选择亲自接手这起谋杀案,并开始揭开其背后的肮脏故事。

《致命预感 2》的大部分剧情都以 2005 年的约克为背景,他与勒卡雷来回穿梭,试图拼凑证据,同时感受当地的氛围。 《致命预感 2》试图移植约克奇异的好奇心和热情,这本身就是一种怪癖模式,很大程度上源自《致命预感 2》中的特工戴尔·库珀 (Dale Cooper)。 双峰 ,到一个与格林维尔和雾蒙蒙的太平洋西北地区截然不同的环境。从概念上讲,这个想法是值得称赞的,它为《致命预感 2》提供了一个机会,可以扩展其主角的不那么衍生的特征,同时打造一个属于自己的陌生城镇。实际上,它最终会浪费掉几乎所有的潜力。

约克在勒卡雷的最初时刻揭示了《致命预感 2》中最令人烦恼、最持久的问题:糟糕的技术性能。原版《致命预感》的开放世界可能没有那么优化,但格林维尔的沉闷雾气给了它很大帮助。在阳光明媚的勒卡雷,续集的帧速率在对接和非对接游戏中经常下降,将大多数不在建筑物内发生的活动变成了几乎无法玩的事情。滑板穿过城镇时的幻灯片效果(是的,它取代了驾驶,但不,它控制得不好)由于令人震惊的弹出而进一步明显。

我在《致命预感 2》中也遇到过几次崩溃,有时会导致我的任务进度受损。归根结底,对《致命预感 2》的大部分内容最有帮助的两件事是慷慨的自动保存以及城镇人口不多的事实。约克在勒卡雷的大部分活动都是从 A 点到 B 点,沿途几乎没有遇到什么有趣的事情。不久之后,一种廉价的快速旅行方法将消除大部分这种需要(以及车祸后漫长的重复长途跋涉)。

与原作一样,《致命预感 2》也讲述了时间的流逝,并要求玩家管理约克的健康、饥饿、卫生和觉醒,同时尝试完成故事任务并满足各个城镇居民的愿望。不过,这种维护工作只不过是忙碌的工作,因为很容易被动地赚到足够的钱来让约克在当地酒店吃饱、干净、住得好,同时坚持主线任务。支线任务也是玩家最常遇到《致命预感 2》劣质性能和故意令人烦恼的任务设计的地方。通常,支线任务不会提供路径点或详细的操作说明,即使完成后,也可能很难提交,因为镇上的人们都遵守自己的时间表。

举个例子:Le Carre 中最早的支线任务之一要求玩家消灭 30 只杀人蜂。我对这个小镇还不够熟悉,不知道该去哪里,所以头几天就这样过去了,没有继续执行这个任务。后来,我在镇上的墓地里发现了一堆蜂巢,花了大约半个小时懒洋洋地转了一圈,用约克的手枪消灭了蜂群——忙碌的工作,以一种适当生硬的致命预感方式处理,但仍然因为可怕的框架而令人沮丧速度。然后,在这一切之后,我意识到我无法将任务交给镇上的警长,因为他不在车站。后来我看到他在酒店附近走着,但在那里却没有办法向他交任务。

游戏中又过了一两天,我终于在警局的岗位上见到了警长。完成灭蜂任务有什么奖励?任务的另一个步骤要求约克去射杀 30 只野狗。沉闷的任务设计对于《致命预感》来说可能并不新鲜,但与原作 2010 年的预算野心相比,续作中的内容感觉同样过时和乏味。

无济于事的是,机制也被削减了。普通部分和异世界部分的战斗有点不同,但在整个过程中,约克都使用单一可升级的手枪,并且约克隐藏或避免被发现的概念已被完全抛弃。在现实世界中与动物的战斗是最基本的。同样,与故事相关的超凡脱俗的影子敌人的遭遇是艰巨的,但并不具有挑战性,加起来只需几个小时多的时间,穿过相同的红根覆盖的走廊和房间,轻松射击三种敌人类型。还有死记硬背的迷你游戏和滑板课程需要完成,但同样,这些课程都存在严重不利的性能问题,而且没有一个预先提供诱人的奖励。

考虑到作为一款开放世界游戏的不足,《致命预感 2》的故事和氛围仍然足够新颖和有趣,足以保证推出续作。原著讲述了一个相当完整的故事,在重访约克、介绍一个充满新角色的小镇,以及看看格林维尔之后发生的事情时,斯威里和戈达肯定有很多方法试图扩展与观众产生共鸣的古怪风格和传说。粉丝。不幸的是,我认为他们并没有真正成功。

最初的致命预感有多少 双峰 不容低估,从这一灵感出发,斯韦里和戈达借鉴了大卫·林奇、马克·弗罗斯特和该剧其他编剧如何扭曲和解构肥皂剧比喻,并在此过程中创造了自己的新比喻。但无论对《致命预感 2》进行了怎样的研究,斯维里和戈达都偏离了美国小镇备受赞誉(但也有缺陷)的电视描绘的出发点,对“南方腹地”进行了简化呈现它的大部分试金石都来自于一本旅游手册。

很高兴约克遇到的许多勒卡雷居民都是黑人,这反映了包括新奥尔良在内的周边地区的现实,但与当地文化的接触几乎没有比克里奥尔菜和卡津菜之间的差异更进一步——这些信息本可以摘自百科全书。 《致命预感 2》也使用了麻木不仁的种族比喻,并至少在一个例子中触碰了底线:在勒卡雷度过的前半小时内,约克看到了巫医的幻象,考虑到这一前景已经足够冒险了局外人倾向于将路易斯安那伏都教、海地伏都教和其他独特的信仰简化为一些流行文化的刻板印象。更重要的是,这个图像可以作为升级约克在祭坛上的武器和身体特征的主题。约克的配音演员杰夫·克莱默(Jeff Kramer)不止一次地模仿了约克这个巫医的口音。

《致命预感2》还包括一个突出的跨性别角色,我不认为这一点是剧透,因为将一个人的性别认同的本质视为一个有待揭开的秘密,这本身就是一个故事转向的简单方法进入跨性别恐惧症领域。这个角色的背景故事确实与《致命预感 2》的故事情节交织在一起,其他人(包括约克)沿途有时会使用该角色被遗弃的出生名和代词。我不知道开发者在塑造这个角色时是否咨询过跨性别者,作为一个顺性别者,我觉得我没有资格判断这种描述是否最终有害,但尽管如此,这个角色的描述并不适合我自从完成比赛以来。在种族及其对跨性别者的描述方面,《致命预感》似乎仍然有同样的失误。 双峰 .

《致命预感 2》的南方背景设定很薄弱,缺乏引人注目的角色(比如吃罪人三明治的哈利·斯图尔特),以及表现上的陷阱。 在之上 就其性能和游戏玩法而言,仍然取决于核心故事来证明续集的必要性。在主线任务即将结束时,《致命预感 2》确实取得了一些进展,加强了勒卡雷、格林维尔和 2019 年事件之间的联系。

但即使接近尾声,《致命预感 2》仍试图以自己的方式行事,本质上是过分夸大其“好坏游戏”的地位。你必须慢慢地穿越勒卡雷的任务,更冗长和重复的异世界战斗序列,以及一些平淡无奇的老板打架,使《致命预感 2》试图阐述一个观点的场景显得格格不入——它真正解决了弗朗西斯·约克·摩根被赋予的人物和内容勒卡雷和格林维尔事件。

如果通过探索《致命预感 2》的每个角落可以找到更深层次的意义或更有趣的时刻,那么也许原作最热心的粉丝会忍受糟糕的表现和机械倒退,以便找到这一切。对我来说,从头到尾看过波士顿和勒卡雷的比赛后,我不想再回来了。

有趣的是,致命预感又回来了 双峰 它本身有一次复兴,一个毁灭性的结局,引发人们对时间流逝的沉思和反思。 《致命预感 2》让我问现在是哪一年,结局却完全不同。 2010 年,原作挑战了人们对“预算标题”的期望,但续作只是提出了这样的问题:类似的作品如何在 2020 年问世。

结论 即使按照前作设定的标准,《致命预感 2:因祸得福》也很难让人喜爱。 《致命预感 2》抛弃了格林维尔,采用了前传和续集分别在路易斯安那和波士顿进行故事讲述的风格,抛弃了原作的大部分魅力(以及一些有趣的机制和多样性),转而选择一个空荡荡的小镇和一个服务于人们的故事。一些比喻和传说对增强或增强原作的魅力几乎没有帮助。一直以来,糟糕的表现让它比其平淡无奇的想法和节奏本身更像是一个艰难的过程。

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