《死亡空间重制版》节奏紧凑、安静且忠实于原作 - EA Motive 是如何让它如此出色的

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在《死亡空间重制版》中,Motive Studio 被迫在保持游戏原汁原味与从技术、叙事和策略上改进源材料以增强怀旧感之间取得平衡。

在游戏发布之前,我与 Phil Ducharme(高级制作人)和 Roman Campos-Oriola(创意总监)交谈,想深入了解团队所做的一些最大的改变,以及为什么要做出这些改变。 “尊重原作”只是说说而已吗?或者是否真的做出了努力让伊萨克的石村之旅焕然一新?

如果说《死亡空间》有一项最重要的功能是粉丝们所珍视的,那就是 跺脚 。踩踏声在《死亡空间》中首次出现,后来在续集中得到了进一步发展,它对于《死亡空间》的重要性就如同低音吉他对于乐队的重要性一样。没有它你就会失去灵魂。在《死亡空间》重制版中,为了让踩踏效果恰到好处,我们做了很多工作。

“我认为在菲尔看来,我们花了太多时间,”坎波斯-奥里奥拉说道,两人笑着说道。

“我们知道这很重要,我们希望它感觉正确,”杜沙姆接着说道。 “在我们的第一个迭代中,当你连续跺脚时,你无法在跺脚之间瞄准。因此,如果你朝一个方向跺脚,你就会一直朝那个方向走,直到完全停下来。你会进步一点,但无法纠正方向。

“我们在尸体中研究胶囊,所以在击打四肢和肢解生物方面更加慷慨,以减少你错过的次数。然后是可怕的声音、声音和松软的感觉。这是一种分层的方法:最初,这只是机制,但随后是血液和动画,布娃娃被踩踏时的反应,诸如此类。”所有这些层与 PS5 上的触觉反馈相结合,产生了一种更脆的踩踏感,并且使用起来很刺激。

踩踏并不是 Issac 装备中唯一进行重大修改的方面。虽然最初的《死亡空间》使用了某些武器,例如标志性的等离子切割机和开膛手,但某些枪支并没有完全达到这个标准。剥皮系统与武器重新平衡和升级套装相结合,旨在使整个武器库的竞争环境更加公平。

坎波斯-奥里奥拉介入并解释了为什么这里采取实践方法:“对我来说,这是游戏风格。如果您只想玩玩等离子切割机,您仍然可以这样做。它仍然令人满意,而且仍然感觉像原来的那样。这对我们来说非常重要。我们不想削弱等离子切割机来让其他武器变得更有趣。

“这就是为什么我们用剥离系统改进了肢解。在原作中,射击可以切割肢体的武器相当不错,但使用脉冲步枪或原力枪等武器,可能很难知道你真正造成了什么样的伤害。现在在重制版中,你向一个杀人狂射击,就像在原版中一样,他会摔倒在地。但现在当他站起来时,你会看到所有的肉、所有的皮肤、所有的肌肉都消失了,只剩下滴着血的光秃秃的骨头。这可能造成了一些伤害!现在您已经去除了这些层,只需用等离子切割机一击,您就可以[将它们取出]。”

该系列第二部分中武器升级方法的粉丝也会很高兴,因为基于节点的工作台系统已经得到了熟悉的检修。坎波斯-奥里奥拉继续说道:

“我们仍然使用节点,但不再有空节点。我们还借鉴了《死亡空间 2》中可以应用于某些武器的特殊升级概念,并将其应用于重制版中的所有武器。每件武器都有三项特殊升级,每一项都会对武器的性能产生巨大的影响。”

显然还有全配音的伊萨克·克拉克(Issac Clarke)。随着 Gunner Right 作为工程师的声音和面孔回归,许多粉丝(包括我自己)担心原版游戏中的沉默和怪异会消失:取而代之的是独白和额外的电话。不是这种情况。虽然伊萨克在接受采访时会时不时地大喊大叫,但两人特别明确表示,他的意见被控制在最低限度。这不是《战神:诸神黄昏》。

“与本地化团队的对话非常有趣!他们就像‘哦!您正在本地化《死亡空间》!你要创造多少条新产品线?”杜沙姆深情地回忆道。 “然后我们查看了总数,然后就想,‘哦,只有这个吗?’

“我们不想无缘无故地拥有填充线。添加的量相当大,因为之前是零。但它绝对不是一个话匣子;它是一个话匣子。艾萨克并不是那个总是在说话和填补空白的人。”

这意味着非常非常少的解谜帮助或突然的中断让你远离石村的恐怖。事实上,根据坎波斯-奥里奥拉的说法,这种情况只会发生一次。

“我们在游戏测试中遇到了一些问题,所以如果你在这种情况下花费了太多时间,肯德拉实际上会打电话给你来检查你的表现。 Issac 要做的就是回答,答案中会暗示你必须做什么。这种事在游戏中只会发生一次!”

开发人员很清楚其中的原因:保持《死亡空间》体验的核心隔离性。 “当你害怕时,你会自言自语,这会让你安心。如果有一个房间,而且灯灭了,人们就会自言自语,比如“他妈的开关在哪里”之类的。所以我们不想这样!我们希望你仍然能感受到那种孤独,你仍然独自一人在那艘宇宙飞船上。”

然而,如果说在我心目中有一个 Motive Studio 亲手打造原版《死亡空间》的完美例子的话,那就是 Peng。原版游戏中的这个原始模因在当时是粉丝的最爱。彭是伊萨克冒险开始时隐藏的一座小雕像,是等待收集者的一项成就,也是以彩色广告的形式反复构建的世界,遍布石村,彭在某种程度上是一盏明亮的灯。一个恐怖的世界。

它又在《死亡空间》重制版中回归。但雕像并没有像以前那样被扔在同一个地方。她很感动,“不要让我们太容易”。然而,一旦你找到了 Peng,你就可以带着她一路前往《神盾 VII》:这是许多原作玩家心中的梦想。原作中一小部分却被人们铭记在心,被拾起、掸去灰尘、复活并放回原处,供粉丝和新人欣赏。

考虑到这一切,我询问了他们对这款游戏的期望,以及他们是否认为它是该系列其他游戏的自然后续,是原版的直接替代品。杜沙姆和坎波斯-奥里奥拉都拒绝了旧游戏可以被替换的想法。相反,他们回想起了该游戏最早的玩家之一的轶事:

“感觉就像第一次再次玩我最喜欢的游戏。这就是我们希望玩过原作的人在玩《死亡空间重制版》时能有的感觉。”

《死亡空间重制版》现已推出。您可以在这里阅读我们的评论。

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