《死亡空间》制片人“很乐意”继续该系列

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游戏介绍:
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《死亡空间》执行制作人 Glen Schofield 告诉 videogaming247,这款前景光明的 EA 新恐怖游戏很可能只是正在进行的系列游戏的开始。

“我们绝对可以对这个世界做更多的事情,”他说。 “我很乐意。”

《死亡空间》目前正在加利福尼亚州开发,并计划于今年万圣节推出 360、PS3 和 PC 版,它已经围绕着跨媒体作品展开,包括一本图画小说和最近确认的卡通电影。

“我们写了一个具有丰富宇宙和人物的宏大故事,”斯科菲尔德说。 “这就是我们制作漫画系列和动画长片的原因。”

但开发负责人煞费苦心地指出,现在的重点是让游戏走出大门,而不是接下来会发生什么。

“我们完全专注于这场比赛,”他说。 “现在,每一个醒着的时刻都致力于《死亡空间》。”

点击链接查看格伦对我们问题的其余回答,包括确认游戏将不使用 HUD 以及关于在游戏过程中使用暂停的“完全错误引用”。

Videogaming247:主角叫“艾萨克·克拉克”?要么我们没有抓住要点,要么你们就是十足的科幻极客。哪一个?

格伦·斯科菲尔德: 我们是科幻小说的极客,但您可能仍然没有抓住重点。但事实上,你知道他的名字我们一定是科幻极客,这也意味着你也一定是一个极客,对吧?

EA 这样规模的公司出品的全新恐怖 IP 并不常见,因此《死亡空间》让人兴奋不已。您认为游戏的哪些方面将具体推动这一类型的发展?

我认为将恐怖游戏放入太空对于电子游戏来说是新鲜事。这对我来说非常有意义,但似乎大多数生存恐怖游戏都发生在当今地球上。我认为我们的敌人和武器将推动这一类型的发展。肢解敌人但他们却不断向你袭来的整个想法也很酷。然后在零重力下进行一些肢解,我想我们得到了一些新鲜的东西。

看起来您将采用完全无 HUD 的风格。这是真的吗?如果是的话,这种方法如何引起玩家的紧张感?

是的,这是真的——屏幕上没有平视显示器。主要信息都在他的“装备”上。库存、地图等都实时显示在投影的全息图上。通过不停下来使用你的库存、访问你的地图或获取其他信息,你需要在遭遇之前做好准备,或者跑到安全的地方,除非你想受到伤害。

您在之前的采访中提到您正在考虑删除暂停选项。您能详细阐述一下这个决定吗?它适用于 PC 版和主机版吗?

那完全是错误的引用。我想说的是,没有暂停可以访问你的库存、地图等。我们必须有一个暂停按钮:控制台制造商需要它。有些游戏会暂停以查看库存;我们不想这样做,因为我们认为这是一个“作弊”,如果你愿意的话。你可以暂停游戏,获取更多弹药,更换武器,大便,然后回来继续你的战斗,一切都美好而新鲜。我们会让你大便,但除非你在游戏中,否则你无法得到所有的强化。

我们可以愤世嫉俗地说,《死亡空间》看起来像是“视界”和“寂静岭”的融合。我们错了吗?

你可能只是愤世嫉俗。

最后,你们有为游戏提供可下载内容的计划吗?您是否假设《死亡空间》将作为一个系列而不是一个单一的项目来运行?

我们完全专注于这场比赛。现在,每一个醒着的时刻都致力于《死亡空间》。我们写了一个具有丰富宇宙和人物的宏大故事。这就是我们制作漫画系列和动画长片的原因。所以我们绝对可以对这个世界做更多的事情。我很乐意这样做。

游戏截图:
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